4月1日下午2点,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)进行了新一期中文直播,本期直播主题为《超休闲游戏美术创意注意事项及如何降低跑酷游戏的CPI研讨会》,以下是直播内容的整理,希望对各位开发者有所帮助(由于内容较长,我们分为了美术篇和CPI篇两部分发)。
一、 如何降低跑酷游戏的CPI
1. 赢下内容战争:关注潮流元素,争夺用户时间
图中展示了多个厂牌,App,游戏,虽然他们都不是超休闲游戏,但我们想告诉大家,超休闲作为一种内容,内容竞争者都是在争夺用户的使用时间。事实上,在我们看来,我们不仅在和超休闲开发者竞争,而是在和所有的内容开发者竞争,因为大家都在竞争用户的时间。
既然视为竞争,那么要做的是如何在这些强大的对手面前脱颖而出。但是另外一个角度,可以把他们看作一种机会。为什么这么说?因为这些大的内容创造者,他们在创造趋势,而超休闲可以利用他们创造的趋势,来服务游戏创意。
很多超休闲游戏的创意,都是来自于这样的大型内容创造者创造的趋势和潮流。例如去年的一部电视剧,带动了国际象棋的风潮,当然我们并不是让大家做国际象棋,只是举例说明,大型创造者带来的趋势可能会对我们的游戏产生影响。
建议大家浏览一些知名的电视节目,游戏赛事活动等,他们创造了趋势,跟随趋势比自己创造趋势机会更大。可以通过结构分析他们成功或失败的原因,找到其中的差异,进行游戏创作。
用户都是在不同的频道间切换,意味着大家的口味一直在变。那么如何追随用户口味?推荐大家关注海外社交媒体,而不是关注抖音、快手,因为这些媒体上的热门元素可能仅限于国内市场,如果是做海外市场,关注Tik Tok、YouTube等平台更加合适。
如果说没有办法关注多个平台,建议大家优先关注Tik Tok。但是Tik Tok是算法推荐,你看到的可能是你喜欢的,所以大家可以去YouTube搜索100条Tik Tok最火的视频,这是一种避免算法推荐的方式,帮助大家找到目前最新的潮流。
2. 别这么干:Voodoo亲身趟过的坑
这部分是列举了曾经犯过的一些错误,希望大家不会在相同问题上浪费太多时间。
根据自己的喜好创作游戏
无法让你的游戏角色脱颖而出。
创作2D游戏
不清晰或不够明确的游戏控制。
没有迷人的ASMR环境
原型测试的时候使用花哨的视频素材
游戏太难甚至基于用户的挫败感,除非是有趣的挫败感
数字桌游
没有ASMR的.IO游戏
抽象美术风格
3. 改变玩具,融合玩法
1) 改变玩具
首先说明一下什么是玩具。这个玩具特指用户操控的东西,或者说用户控制的游戏内的主角。在挑选玩具时,我们认为有两个大趋势。
在选择玩具时,尽量选择人性需求强烈的,比如说能够满足心理上的饥饿、危险、生存、拯救、给予生命;或者是给予安全的,例如建造、生长、农场、播种、堆积、收集等,是在满足人们的安全需求;另外还是满足社交需求的,如权利、声誉、压力、羞辱、化妆等。
所以可以发现,各种玩法是在满足人性的最基本的需求。那么在挑选玩具时,这个玩具至少要符合心理,安全或社交中某一方面的需求。
第二个挑选标准是加入真实的物理感,这种物理感可以帮助用户理解玩具,可以带来更好的代入感。
第三是加入更多随机因素。简单的说,为什么很多游戏都是球而不是方块,因为球比方块有更多随机性,更多可能性,也就有更多的乐趣。
如果以上三个挑选标准比较抽象,下面还有两种具象的方法。一种是自然元素的归类,另一种是人类的社交状态。
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