以跑酷游戏为例 详解如何降低CPI的方式方法 手机(2)

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自然元素可以理解为和人类本能相关的,这里大多数会带有ASMR元素。例如控制火,扑火,控制风等,这些都可以作为玩具推荐给大家。

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下面举几个例子。《Lumbercraft》是一款伐木+建造的游戏,之前我们和Voodoo开发者聊过,砍木头的游戏CPI会比较低,这是因为他满足的用户的基础需求。这是在挑选玩具时可以尝试的自然元素。

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第二是社交元素,例如炫酷的舞蹈、模特走秀、超能力、整形、魅力、腹肌撕裂等,这些都是人们的社交状态或社交需求。

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举几个例子,例如游戏可以让人变得更富有,一些社交报复,奢侈品,美味食物,美妆,力量等。正如之前提到的《Force Master》拥有的愉悦的负罪感,就是基于对力量的幻想。

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这里也有几个不错的案例,都是在某种程度上满足了人们的社交需求。

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当然,美术品质也不能忽略。目前市场竞争越来越激烈,大家能看到目前成功的超休闲游戏对美术品质的要求越来越高。但是刚才也提到,美术可以在玩法被验证之后再完善。

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当你有了一个好的玩具,这个玩具可以激发感情,甚至可以讲一个故事。当有趣已经不足以吸引玩家,你需要讲一个故事,让用户和玩家融入其中,变得强大,成为他们想要成为的样子。

举个例子,近期热门的《High Heels!》,背后的故事可能是走秀走上梯台。也就是说游戏背后有一个可以想象的,激发用户感情的故事。

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这里提到了并不一定必须是线性的,简单地说游戏的故事可以跌宕起伏的。举例来看,大部分堆叠游戏有收集,有增长,同时stack元素也会有减少,有损失。这就是游戏的跌宕起伏,可以给用户身临其境的代入感。

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2) 融合玩法

我们认为融合玩法可能是2021年最重要的创新方式。因为纯粹的玩法创新越来越难,之前我们提到过,希望大家沿用已有的玩法,因为创造新的玩法,可能用户的接受门槛很高,且新玩法对开发者要求很高。而我们要做的是有更大成功概率的事。

重构之前大热的游戏可能也无法满足用户需求,这时我们推荐融合以前成功游戏里的核心规则,因为这些核心规则的CPI和留存已经被验证了,融合后可能会带来更新鲜的东西。

举个例子,《Type Run》是Voodoo发行的一款游戏,这款游戏的CPI非常低(但次留也非常低),因为它没有好的玩法融入进去。而《Happy Printer》非常聪明,他们在《Type Run》的基础上,加入了问答环节,把问答游戏和打字游戏结合到一起,开发了《Happy Printer》,我们认为这是非常棒的创新。

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