《DNF操作手册》一文中记载了这样一段故事:“腾讯QQ刚刚起步,缺乏资本的原始积累,变现困难。马哥代理的游戏全部夭折,几经辗转学习运营之道,但除了代理韩游又没有其他出路,自主研发能力有限,DNF算是腾讯的破局之选(因为代理费用低)。反过来,制作公司NX还看不上腾讯这小作坊,于是腾讯拿了最大的诚意面对NX,虽说精诚所至,但合同上还是处处刁难。”
腾讯当时代理DNF,一方面是因为兜里没钱、行业地位也低,另一方面其实是看准了DNF制作公司NX的历史传承,希望借此学习网游制作和游戏运营经验。这是因为NX是韩国最早的网游开发商之一,开发了世界上第一款图形MMORPG网游《风之国度》。 与NX合作,是腾讯这个游戏行业门外汉能够迅速成长的客观因素。
至于后来腾讯代理《英雄联盟》,其早期宣传完全打着“《Dota》原班人马打造”的旗号宣传。尽管坊间对于两者是传承还是抄袭的争论不绝于耳,但不能否认两者有者千丝万缕的联系。《Dota》又与《魔兽》有者传承发展关系,这也为后来腾讯入股暴雪打下了埋伏。
《Dota2》人物角色
如今腾讯的投资版图基本沿用着这一策略,蓝洞、epic、育碧、Supercell等公司,无一不是某一游戏类型的开创者和某一知名IP的所有者,是游戏世界的一方诸侯。 而腾讯当了这些诸侯的爸爸,看重的也只有两点,IP和人才。
外界把腾讯游戏归结为流量加投资是浅显的,腾讯在没钱没流量的时候也在坚持IP加人才的发展合作路径,如今只是把这个特点放大了而已。
根据“游戏新知”统计来看,从字节跳动目前投资游戏公司来看,基本都属于二三流厂商,甚至有几家连代表作都没有。所开发的游戏品类也集中在比较过时的moba、棋牌、消消乐等品类。无论是游戏制作团队、游戏IP、新游创新性等各个维度来考量,这些游戏公司入赘字节基本属于弱弱联合。
数据来源:游戏新知
最关键的一点是,字节没有学到腾讯的精髓, 即这些游戏团队和IP没有经典IP的传承,玩法人设故事也缺乏独创性。字节在这方面亦步亦趋,缺乏腾讯的判断力和对游戏文化的理解。
然而,对于字节跳动和张一鸣来说,游戏IP可以用钱买来,知名游戏公司可以用资源吸引,但行业内头部的人才、开发者团队未必会看重字节跳动。
据报道不爱玩游戏的张一鸣目前强迫自己玩一个小时游戏,这或许是张一鸣开始对这个行业表示极大的诚意。
但这不够,张一鸣需要了解游戏史,理解对于推动行业发展的关键公司和游戏门类的开创者们,作为一种文化去真正学习理解认识,然后再谈赚钱。
如果还是按现在略微急功近利的战略战术运营游戏,大概率张一鸣还是摸不到游戏门槛的菜鸟级玩家。
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