“百年老店”任天堂:频频出圈的启示录(3)

  回顾任天堂的从上世纪90年代至今的历程,或许可以找到几个似是而非的答案,比如坚持做纯粹的游戏、坚持给玩家带来乐趣和惊喜、坚持推出精品内容并不断创新……但这些答案也只是回答了任天堂为何可以活下来,而非出圈的原因。

  或许可以借鉴任天堂高管高桥伸也的一段话:“人们总是问我们是否故意冒险。但对我们来说,我们并不是真的在冒险——我们只是不断尝试新事物。”相较于创新这种被引用太多次的词汇,“冒险”的品质看起来要更加稀缺。尤其是作为你一家“百年老年”,从来都不缺少经验,恰恰是尝试新事物的勇气。

  就拿“健身环大冒险”来说,任天堂在推出Wii主机后就曾主打Wii Sport和Wii Fit系列游戏,尝试打破游戏坐着玩的传统观念。假如你是一个老牌的游戏玩家,有过拿着Wii的控制器在电视机前“挥剑杀龙”的记忆,没准就不会惊讶“健身环”的流行。不同世代的年轻人有着特定年代的行为和喜好,但对某些底层次的需求并无太大不同。

  《FAMI通》在对任天堂传奇游戏制作人宫本茂的长篇采访中,宫本茂多次提及这样一个观点:我以为“以全家娱乐为中心”这个开发方向,才是“任天堂”的核心理念。“合家欢”的核心理念从来没变过,或者任天堂想要服务的,从来都不是躲在自己小屋里没日没夜沉迷游戏的孤独御宅族。

  也就解释了《动物之森》出圈的秘密,世界上并不缺少迎合孤独的社交类游戏,新发布的《动物之森》在玩法上和之前的版本并没有多大变化,不过是新的硬件赋予了游戏更强的社交机能,有了成为现象级游戏的硬件基础。用户不过是在玩久了手游后,好像发现了游戏世界的新大陆。

  做一个总结的话:任天堂的商业模式并不复杂,在主张多元赛道和生态化的商业世界里,任天堂还有很多的课要补。但这家“百年老店”的聪明之处在于,擅长挖掘用户的核心需求并不断坚持下去,然后以每个时代特有的形式征服一代又一代的年轻人。

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