2018年12月20日。在游戏产业年会游戏跨界应用主题论坛上,腾讯游戏商务副总裁张巍提出了一个鲜明的论调:游戏与其跨界应用,理应向美、向心、向善。——“把正确的价值观植入到游戏中去。尤其对游戏跨界来讲,这才是我们真正能做好游戏跨界应用或者做好游戏本身需要思考的事情。”
腾讯游戏商务副总裁张巍
为此,他表示,在已与民众现实生活紧密相融的互联网下半局,腾讯仍将继续聚焦科研创新、传统文化、青少年关爱三大领域,展开游戏跨界的探索。
这是我们所能看到的腾讯式宣言,没有冒进的大话,没有强烈的邀功,本着的,是作为“数字助手”的质朴。但在这背后,却潜藏着更多你所不知道的人文关怀:
在年底的腾讯用户开放日T-DAY上,腾讯并未赤裸地秀出技术实力,而是以几款小小的功能游戏,润物无声地向前来的用户们,低声阐述出了即将前往的方向——
《决战紫禁之巅》,为残障人士的无障碍游戏娱乐带来了新的可能性。
《灯山行动》则以全场景沉浸投影的方式,模拟山区孩子上学道路,让玩家体会山区儿童的艰辛与危险。
《晴·梦》助力腾讯获颁联合国教科文组织数字技术增强残疾人权能奖。
同样在今年,被誉为国民游戏《王者荣耀》,也为敦煌数字化55窟的筹备,展开了积极宣传。
……
没错,虽然“仅仅”是游戏,但当它们跨越了游戏固有的边界,承载起更多的担当,期间闪耀出的光芒,便足以让人联想到鲁迅先生那句著名的话——“无穷的远方,无数的人们,都和我有关”。而这,正是作为行业巨头的腾讯,带给整个行业的启示与指南。
05-20 来源:未知
07-11 来源:网络整理
08-18 来源:未知
03-19 来源:未知
04-02 来源:未知
07-02 来源:未知
04-06 来源:未知
04-16 来源:未知
03-26 来源:未知
04-06 来源:未知