[导读]时间进入2019年,随着谷歌云游戏服务Stadia平地一声惊雷,围绕云游戏的讨论也不断增加和演变。有关创造“游戏界Netflix”的声音不绝于耳,似乎这个行业的每个主要参与者,无论是在平台还是内容方面,要么在为玩家开发云游戏,要么在谈论解决方案。
时间进入2019年,随着谷歌云游戏服务Stadia平地一声惊雷,围绕云游戏的讨论也不断增加和演变。有关创造“游戏界Netflix”的声音不绝于耳,似乎这个行业的每个主要参与者,无论是在平台还是内容方面,要么在为玩家开发云游戏,要么在谈论解决方案。
根据Statista的综合数据预测,云游戏市场从2017年的4500万美元增长到了2018年的6600万美元。到2023年,这一数字预计将飙升至4.5亿美元。除了苹果、谷歌和微软的产品外,Nvidia GeForce Now和PlayStation Now也提供了选择。后者在云游戏领域走在了前面(尽管在执行上遇到了困难),并且已经存在好几年了。
此外,亚马逊也在开发一款云游戏服务。电子游戏公司艺电(EA)也在开发Atlas项目,中国科技巨头腾讯也在悄悄测试一个云游戏平台。甚至连零售巨头沃尔玛也在开发云游戏服务。一时间,云游戏行业可谓热闹非凡。
那么,云游戏究竟意味着什么?
现实情况是,进入PC游戏市场的障碍并不在于缺乏高质量的游戏,也不在于无法接触到它们,甚至也不在于它们的价格:而是你玩游戏的方式。
玩家有很多方法以不同的价格获得优秀的游戏,但实际上能够玩游戏并享受它们是完全不同的概念。玩家花了很多钱在昂贵的硬件上,而这些硬件经常会过时,导致他们无法获得最佳体验。
而使用云游戏服务,你不需要购置一台昂贵的电脑,也不需要考虑配置,也不需要绞尽脑汁了解显卡、内存、硬盘、处理器、驱动程序等等。相反,你只需要注册,加载你的Steam, Battle.net、 Origin或任何你已拥有的帐号,然后开始游戏。
云游戏的前景在于让尽可能多的人接触到优质游戏。因此,云游戏的未来将鼓励平台不可知论。这也为什么将之流媒体服务Netflix相比较,如果你在推动某些内容超越其他内容方面有既得利益,你很容易创建自己的竞争对手。设备不可知论允许玩家以开发者希望的方式与游戏互动——游戏玩法第一,平台第二。
将云游戏视为多个不同提供商之间的内容海洋,可能会导致社区内部的分裂。随着视频流媒体服务(以及云订阅服务)的普及,我们今天已经看到了这一点,而且情况只会变得更糟。要让消费者在几个(或更多)服务之间来回切换才能获得他们想要的内容,这是一件很难的事情。
游戏玩家,就像线性媒体消费者一样,必须问自己,他们最喜欢的游戏是否可以在自己最喜欢的平台上获得,或者他们是否必须从一个服务跳转到另一个服务才能玩所有这些游戏。当你消除了拥有一台电脑的成本和复杂性,你就为成千上万的潜在玩家敞开了大门。
但是,云游戏为玩家提供完美体验还有一个关键因素——网络延迟!
不过,随着移动运营商部署5G网络,为云游戏可能带来的颠覆性影响做好准备是至关重要的。游戏不再是一种小众爱好:每一部智能手机都是一个控制台,这意味着任何人、在任何地方都可以成为一名玩家。
而云游戏很可能成为5G的最大用例。运营商认为,基于近几个月来云游戏服务的快速发展,到2022年,云游戏可能占5G数据流量的25%至50%。
这是Openwave Mobility的移动视频产业委员会(MOVIC)举办Livecast在线活动的主要发现之一,当时有50多家运营商参加,其中包括:沃达丰、Orange、德国电信、Verizon、AT&T和西班牙电话公司(Telefonica)。
5G网络将支持云游戏流媒体,Openwave Mobility总裁兼首席执行官John Giere表示:“最近出现的云游戏平台,包括Google Stadia、苹果Arcade、微软xCloud和Snap Games,并没有逃过运营商的眼睛。”
“OTT玩家雄心勃勃地计划成为‘游戏界的Netflix’,托管数以千计的即时可访问游戏库,最终将消耗5G网络带宽3至4倍于标准清晰度视频流量。”
育碧CEO Yves Guillemot在谈到云游戏前景时也提到了5G的必要性。当时,他还提到了与个别出版商以及使用亚马逊云服务的潜在合作关系。“我们仍然需要5G,我们仍然必须有几件事情,以确保这种体验将是完美的,但是到那时,可能有一个机器比今天我们的强大10000倍,给你更多可能性。”
对于云游戏服务的未来,行业大佬众说纷纭,有互相不服气暗暗较劲的,有对自己当前地位信心十足,也有持乐观态度认为云游戏与游戏机共存。
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