5G真正商用前,云游戏想取代游戏机就是一个笑话(2)

今年3月份,谷歌发布Google Stadia云游戏平台一时风头无两,而微软游戏部门主管Phil Spencer通过一份内部备忘录却对此不以为然,他表示,“谷歌搞了一把大的,但我们还有几个月的时间,直到E3游戏展,我们会来个更大的。”他还表示,尽管谷歌整合YouTube、智能助理的做法以及连接WiFi的新手柄令人印象深刻,但并没有太多惊喜。

在谈到即将推出的基于云计算的流媒体平台的弱点时,微软Xbox的首席营销官迈克·尼科尔斯(Mike Nichols)则表示,谷歌虽然拥有技术,但是缺少吸引人的内容。“像谷歌这样的新竞争对手虽然拥有云基础设施和YouTube社区,但他们没有内容。”对于云游戏完全取代现今的游戏设备也持有否定态度:“随着时间的推移,你不一定需要游戏机,但是使用本地处理能力才能获得最佳体验。”

而同为知名游戏机厂商任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)在发布最新财务业绩时,对云游戏作出了一番评论。他指出,“我不认为现在所有的游戏都将转向云,但技术正在稳步发展。在未来,我预计云和流媒体等技术将进一步发展,成为向消费者提供游戏的一种方式。我们必须跟上环境的这种变化。另一方面,我相信我们内在的核心价值,提供的独特娱乐体验,这些只有通过开发集成的硬件和软件才能实现,将进一步增加价值。提供只有任天堂才能创造的独特娱乐将继续是我们的首要任务。”

考虑到任天堂Switch的销售情况,任天堂在这个问题上的立场并不令人惊讶。与此同时,这家日本公司一直处于游戏创新的最前沿,所以看看他们将如何适应云游戏变得越来越受欢迎将是一件非常有趣的事情。而任天堂已经开始在《生化危机7》的云版本上尝试云游戏,这款游戏只在日本发售,所以任天堂已经准备好迎接游戏流媒体的新时代。

英伟达首席执行官黄仁勋对云游戏应用前景则有着更深的担忧,在接受《Trusted Review》采访时指出,云游戏面临的根本问题是光速。游戏需要几毫秒的响应时间就能玩,而这只有那些拥有最快光纤网络连接的人才能做到,Huang表示,“这就是物理定律。”

根据联邦通讯委员会最新的数据,美国2400万家庭没有任何高速互联网服务。这个数字在逐年减少,但它也降低了云游戏服务的商业可用市场。与黄仁勋一样,出于网速的担忧,电子游戏行业分析公司Newzoo的分析主管Jelle Kooistra认为,像Stadia这样的产品在不久的将来将与游戏机和谐共存。

“云游戏不会很快取代游戏机或‘主机’游戏,”他说。相反,它们将共存,向潜在消费者推销两种不同的产品。我们不认为云游戏会在未来五年内取代本地下载游戏。” “相反,这两种方案都将保持吸引力,尽管它们很可能针对不同类别玩家。一方面,你将拥有不被昂贵硬件吓跑的传统用户,另一方面,你又拥有新兴的手机游戏市场。”

换句话说,顽固的PlayStation、Xbox和任天堂粉丝不会去别的平台,也不太可能被流媒体生态系统提供的游戏类型所吸引。事实上,根据Knowledge Sourcing Intelligence的一份报告,到2023年,游戏机的销售额预计将从2017年的399亿美元增长到493亿美元。Kooistra说:“对于那些愿意在游戏机上投入大笔资金的人来说,索尼、微软和任天堂将为他们提供一款很棒的产品,包括丰富的内容、出色的图像和稳定的性能。”

但是反过来看,大型游戏机也不太可能吸引那些规模更大、且不断壮大的手游玩家群体,这些人将智能手机和平板电脑作为自己的游戏系统选择。这些玩家更有可能发现流媒体服务的吸引力,而且他们的队伍只会随着宽带基础设施的不断改善而增长。

美国娱乐软件协会发布的一份报告显示,93%的美国家庭拥有智能手机,其中一半的用户用手机玩视频游戏。随着手机变得越来越先进,这意味着每个智能手机用户的口袋里都有一个便携式控制台,Stadia和xCloud都可以接入其中。

也许有一天,运行最新的、最强大的、能提高用户体验的游戏,所需要的硬件根本不是放在客厅里,而是放在云上。到那时,像主机品牌忠诚度和最低推荐规格这种纠结的问题可能不像现在那么重要了。但在这一天到来之前,主机或PC玩家短期内仍没有太多理由放弃他们的高性能平台。

 

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5G真正商用前,云游戏想取代游戏机就是一个笑话

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