“渣渣辉”变“渣渣菲”,贪玩游戏该急了(3)

在页游时代,开发成本低,各大公司都多通过买量获取用户,再通过游戏将流量进行变现,内容质量参差不齐,敢于砸钱营销的公司具有优势。但手游时代不同,这是各大互联网巨头看重的赛道,不止一位从业者曾告诉深燃,拿到大厂投资的很多小公司,也都不差钱,即便是买量,吸引用户的还是游戏内容本身。“通过合服(合并服务器)、买量宣传已经很难保持高用户粘性了”,马阿鑫表示。

这是传奇游戏最核心的打法,但《热血合击》《原始传奇》已经不占优势了。

“渣渣辉”变“渣渣菲”,贪玩游戏该急了

会是“时代的眼泪”吗?

贪玩游戏的拓展之路不好走。

一个可以参考的数据是,在MobTech发布的《2021年网生代线上社交行为洞察报告》中,将95后、00后群体定义为“网生代”,指出网络游戏在“网生代”的线上娱乐比例中以78.9%的比例排名首位。当游戏用户里“网生代”越来越多时,贪玩的用户年龄还集中在对传奇游戏有情怀的中青年。

还有就是页游数据的下降,据《2020年中国游戏产业报告》,去年页游开服量明显减少,页游市场实际营销收入为76.08亿元,比上年减少22.61亿元,同比下降22.9%。相对的,去年移动端游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。移动游戏市场的实际销售收入占比高达75.2%。

贪玩游戏发行的传奇游戏,不论是页游这个载体,还是用户年龄,都在缩窄,它一直以来赖以生存的,是瞄准核心用户,人均付费高进行变现。在张大伟看来,贪玩去深处挖掘背后的逻辑非常明显,原有的线上传奇玩家的存量市场挖掘的差不多了,邀请年轻明星是为了破圈,去吸引年轻的玩家群体。线下品牌营销,也是一个道理。

不少行业人士向深燃表达,赛道过于拥挤也是现实困境。据游戏日报统计,国内传奇类游戏市场规模虽然高达300亿,占中国游戏市场大盘接近15%,但目前已有上万款游戏,竞争压力不小。而经过2018年游戏申报审批的大震动,国内整个游戏行业“被迫”转向精品化,也冲击着品质偏低、同质化严重的传奇类游戏。

游戏玩家尚子对深燃说,他就在玩《热血合击》,觉得合击玩法还很新鲜,但目前没有氪金,反而是去年末上线的同为传奇类游戏《冰雪复古》,因爆率高、玩法更多,也因为这款游戏开服时间更长,身边的人早就在玩,他已经氪金七八万了。

的确,随着优质游戏的不断推出,玩家视野的拓宽,类似页游的手游不再受年轻群体追捧。贪玩系列依靠明星代言或是买量推广,在初期,玩家会因为新鲜尝试从而拉动业绩,但从长期来看,并无优势。

不过,这并不意味着传奇类游戏没有了空间。根据马阿鑫观察,尽管现在传奇游戏的主要玩家为30-39岁,部分传奇类游戏也能够吸引到年轻玩家,“他们的需求可能是爱好挂机游戏、想打金自由交易、喜欢简单且自由的PK等,和之前追求原汁原味传奇风的玩家不同”。

贪玩游戏在手游《原始传奇》的开发者的话中也提到,在接触了9000+玩家后,发现玩家群里面有30%+是95后。

“渣渣辉”变“渣渣菲”,贪玩游戏该急了

来源 / 视觉中国

从产品进化角度来说,游戏产品有自己的生命周期。端游传奇这类游戏在十年前跑完了它的生命周期,移动端让传奇这款游戏又再次复活。

但之前的传奇类游戏主打的是“高还原”“高爆率”,这些都是PC时代传奇游戏的特色,游戏的画面、玩法都会相较现在的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)更粗糙,导致“一刀999级”被诟病,“这样的玩法和特点无可厚非,但如果想要打开年轻人市场,玩法和游戏生态都需要优化。”马阿鑫提醒道。

在TapTap平台上,《热血合击》的开发者的话中有一段是这样的:很多人不明白,为什么画质如此差玩法如此单一的传奇游戏原来真的有人在玩;为什么这些传奇游戏逼氪那么重,仍然还有不少玩家对它如痴如醉……

现实却是,玩家并没有预想中的长情。

国内传奇网游鼻主《热血传奇》在2001被引进国内,在当时,游戏玩法和公会制模式都算佼佼者。张大伟说,现在“充值就能变大神”的操作已经完全失去当年传奇感觉。“对比其他游戏,传奇可能进不了我前10的游戏选项”。

玩家小磊感叹,传奇类游戏除非做出改变,要不然注定淘汰。在游戏精品化的趋势下,贪玩游戏强调的“怀旧”,并不占优势。

“或许未来出了VR或者3D版本,作为传奇的老玩家会想着回去体验一把吧!”一位玩家说。
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