这从《热血合击》的营销策略也能看出来。和行业印象中传奇游戏目标人群是30-39岁的中年人不同,游戏官微从发布悬念海报、到联动刘亦菲知名粉丝kol马督工采访刘亦菲,还与粉丝互动“寻找1000个刘亦菲”打卡活动,都是向年轻人靠近的玩法。在B站、抖音、微博等网络平台建立相关话题,目的也一样。
其实这都不是《热血合击》才开始有的打法。贪玩游戏品牌副总监曾平接受媒体采访时曾表示,从《原始传奇》开始,就要尝试线下推广和品牌推广,“线下渠道主要追求品牌效应”,而一系列动作的目的就是为了破圈。
破圈的目的,即拉新用户。
总体来看,贪玩游戏从页游时期到现在,营销方式有所更新,但整体逻辑相似,本质还是利用大范围铺量去挖掘新用户,配以贴合的土味短视频,来引起玩家注意,刺激下载量,也就说,还是靠营销和买量。

“贪玩营销”没那么好用了?
那么,效果怎么样?
根据DataEye研究院数据,在7月2日官宣刘亦菲代言《热血合击》之后,当天投放素材量成倍增长,也是在这一天,《热血合击》App Store预估下载量成十倍暴涨。也就是说,明星效应还在奏效,但从后续趋势来看,下跌也很明显。曾平接受媒体采访时就曾透露,明星相关素材的生命周期已大不如前。
对于游戏来说,更重要的是留存和流水。
据七麦数据显示,随着铺量,刚开始《热血合击》在iOS免费榜上的名次靠前,后续大幅下降,官宣刘亦菲代言后,有小幅上升,但整体下降趋势明显。截至7月22日,不到三个月时间里,《热血合击》在安卓和iOS端的下载总量为718万。

《热血合击》近三个月收入估算 来源 / 七麦数据
而在流水方面,根据七麦数据,截至7月22日,iOS端下载量98万,收入预估2337万,iOS端用户占比为13.5%,也就是说换算下来三个月流水大概率破亿,不过收入预估呈大幅下降趋势。

《原始传奇》《热血合击》收入预估对比
来源 / 七麦数据
再来横向对比,《原始传奇》去年7月登陆安卓端,11月重登iOS平台,在品牌营销上,同样借鉴“明星刷屏”代言的路径,这一年陆续官宣了古力娜扎、冯小刚、张天爱、甄子丹四位明星代言人。新上线三个月时间里,iOS端下载量为78万,数量比《热血合击》少,但收入预估为5403万,是《热血合击》前三个月收益的两倍多。
《蓝月传奇2》于2021年1月12日正式公测,到现在已超半年,根据七麦数据,截止到7月21号,iOS端下载量52.6万,收入预估2488万。相比之下,《蓝月传奇》在页游时代创下了5年39亿流水的成绩,平均每年流水高达7.8亿,但进入到手游阶段,即便加上安卓端的数量和消费,不论是《热血合击》《原始传奇》,还是《蓝月传奇2》,变现能力有一定差距。
一位游戏行业观察者告诉深燃,《热血合击》交出的成绩算合格,但的确没那么出众。有意思的是,《热血合击》同时间段的下载量是最多的,但变现数据是最低的,一定程度上,破圈吸引的新用户,还没有在这里消费的习惯。“吸量可能不错,但用户能不能留存下来主要还是看游戏本身”,一位游戏行业投资者表示。
贪玩游戏手游这条路不好走。张大伟解释,用户从引入期到成长期以及最高峰成熟期后,能够挖掘的用户量也是逐渐缩小。本质上传奇虽有版本上的更新,并没有明显的玩法更新再次吸引用户回归。
另一方面,易观分析互娱分析师马阿鑫告诉深燃,因为产品的特点,结合受众群体的用户属性,买量仍旧是传奇游戏推广的好办法,“传奇买量为主的打法是不会在短期内改变的”。
但眼下,不仅买量(依赖市场推广获取用户)的成本在上涨,也没那么好用了。
2020年,天神娱乐副总经理贺晗就曾表示,“今年国内流量市场规模接近8000亿,其中游戏产业的流量采买占到15%,互联网流量成本十年上升了近10倍。”