假如你没有朋友,请不要考虑这款游戏

假如你没有朋友,请不要考虑这款游戏

本周推荐游戏较杂,包括派对游戏《超级马力欧派对》、卡牌构筑类 Rouge《魔域之书》以及中国风策略建造《天神镇》。

大家可能知道,在游研社 App,会定期有各地社友举办聚会活动,本期【周末玩什么】,首先分享一个由合肥聚会社友安利的 Switch 游戏,《超级马力欧派对》。尽管这是一款经典游戏,推荐者之前也早已玩过,但他仍然忍不住想要 " 吹爆 " 它。

另外,由《万智牌》创造者参与设计的卡牌构建类 " 肉鸽(Rouge)"《魔域之书》、国产古风建造类游戏《天神镇》都于近期发售,在体验过之后,有 App 社友分享了自己的感想与吐槽。

其中《魔域之书》的游玩体验包含优缺点细节分析,原文较长,碍于篇幅限制,这里仅展示游戏特色部分,打牌爱好者可在游研社 App 找到更全面、客观的游戏评价。

那么本周推荐正式开始。

《超级马力欧派对》

推荐社友:白岚帝

一句话安利:虽然马力欧派对、马力欧赛车、大乱斗三个游戏我之前都玩过,但这次多人游玩着实给了我一个全新的体验。

体验平台:Switch

有无中文:有

假如你没有朋友,请不要考虑这款游戏

游研社 App 社友评分 8.5

假如你没有朋友,请不要考虑这款游戏;假如你有一个朋友,这款游戏可能非常一般;假如你有两个朋友,这款游戏依然稍有乏味;假如你有三个朋友,请一定要玩马力欧派对!

在我幼小的心中,到今天为止,马力欧派对就是四人游戏的神。可能你们是刚认识的陌生人,是还没熟透的网友,是关系复杂的男女女男朋友,在这款游戏面前,都会蜕变成最亲切的游戏伙伴,我愿称马力欧派对为聚会的神。

假如你没有朋友,请不要考虑这款游戏

马力欧派对大致分为大游戏和小游戏两个部分,大游戏时间较长,一局可能要 30-60 分钟,我们只玩了一局。小游戏流程很短,一局大概 2 分钟左右,也是我极力推荐的游戏模式。小游戏大概 60 个,有合作的,有对抗的,有竞技的,有体感的,有赌命的……总之这些小游戏几乎囊括了所有游戏的基础模式,同时做到了简单,有趣,制作这个游戏的人真是太了不起了。

如果你们是 8 人甚至更多人的 Party,我依然推荐马力欧派对。因为今天,当我旁观四位小伙伴玩马力欧派对的时候,和他们一起开心一起笑,一起观察游戏的规则和玩法,就好像突然回到了小时候,电视里是忍者神龟,电视前是小霸王学习机,两个损友在那闯关,我在身后指指点点,我又感受到了游戏最纯粹的快乐。

《魔域之书》

推荐社友:为星所驱

一句话安利:它有创新,但部分设计可能走歪了。

评测平台:Steam

假如你没有朋友,请不要考虑这款游戏

……同刀牌一样,这款肉鸽卡牌游戏有自己的独到之处,但是部分的设计又让人感觉走歪了,具体是什么情况,还看我慢慢道来。

《魔域之书》的基本框架和诸多 Rouge like 卡牌类似,由抽牌堆,手牌,弃牌堆和费用构成基本框架,利用角色和怪物进行攻防交换。

游戏中的特色之处在于玩家可以从 4 位英雄中选出 2 位组成小队进行游戏,也就是说一共有 6 种配对的方法。4 位英雄各自有自己体系的卡牌,从中可以组合出各种各样的玩法。

在小队之中,会区分近战(游戏中称之为领军)和远程的站位,近战位的角色会承受敌人的攻击,并且受到敌人施加的 debuff 光环的影响。当角色获得格挡时(一般是防御类卡牌),会自动移动到近战位。

假如你没有朋友,请不要考虑这款游戏

因此,交换位置和英雄互动成为了游戏中很重要的玩法。

……

介绍完了特色那就该说说 " 歪 " 点了,整体上来看,制作组似乎是想在《魔域之书》的各个地方都做出差异化,以展现出不同于其他游戏的风采,但这些设计却不见得就好使。

1、厚卡组设计

作为一款 DBG 游戏,玩家对于卡组的构筑失去了最重要的一种手段——删卡。

并且很明显可以看出制作组是鼓励玩家去构筑一套厚卡组的,因为这样可以解锁小队的天赋系统,而一个天赋的功能不亚于一个宝物(类似杀戮尖塔中的遗物)。

《天神镇》

推荐社友:今天早睡了吗

一句话安利:画风引进门,玩法看个人。

体验平台:Steam

有无中文:国产,有

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