游戏寒冬 优者生存(2)

手游时代, 很多游戏活不过一个月, 很多渠道基本只看一天的数据, 最多三天,数据不好就直接下架了。因此,流量饱和下,游戏商们的买量投入越来越大,这几年买量成本从1-2元一直买到现在100元左右。

买量成本高企,游戏行业已经不好做了。很多研发商被层层搜刮几乎赚不到钱,没有钱就没办法继续制作精品游戏,于是就出现了很多垃圾产品、山寨产品,因为成本低风险小,久而久之好产品就越来越少了。

如今,游戏总量控制之下,或许能够倒逼游戏厂商在精品上的投入。
优者生存

寒冬虽至,但春天终究会来。政策的收紧虽然对目前的游戏行业造成了重大影响,但流量红利的消失,才是游戏行业目前真正的瓶颈。

有业内人士分析了目前游戏界的变化趋势:玩家越来越成熟,应用商店60%流量来自于搜索、二次元成为主流文化、游戏题材和玩法的多元化和细分化、年轻玩家的崛起(理性消费、KOL影响力下降、喜欢社交化、潮流化和个性化、自我在社群的身份标识和忠爱崛起的国产品牌等)、女性玩家占有率提升及消费力强劲、国漫崛起、游戏精品化和全球化、微信小游戏崛起等。

出海、多元化营收、精品自研是目前游戏公司普遍探索的三条道路。

国内政策收紧的环境下,“出海”已经成为不少游戏公司的战略。东南亚、中东、非洲、印度等新兴市场是中国游戏公司青睐的出海首选。数据显示,在2018年前6个月内,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。

不过,“走出去”并非易事。一方面,海外市场的渠道推广技巧和费用是游戏公司出海需要迈过的一道槛。另一方面,海外市场竞争依然激烈,如果没有精品,很难在国际游戏巨头和当地游戏商中取得优势。

在游戏总量控制的前提下,选对游戏就显得尤为重要了。目前,二次元文化和女性类型游戏市场成为不少游戏公司看好的领域。2017年,《阴阳师》、《恋与制作人》等游戏的火爆彻底点燃了中国女性市场,国内女性玩家的数量与日俱增,并展现出了不弱于男性玩家的消费实力,为激烈的游戏竞争市场带来了新的开拓空间。

而无论是出海,还是在游戏类型上精挑细选,最终都还需靠精品。精品自研才是我国游戏行业需要苦练的核心内功。

最近大火的《太吾绘卷》在steam上的热销如同一抹艳色,在国内游戏行业的阴霾中留下了一丝梦幻。这款在steam以EA形态发售的国产游戏,首周销量突破 30万套,一度登顶steam热销榜。10月5日,销量突破60万大关。虽然目前这款游戏还只是半成品,但也给更多在寒冬中挣扎的国产游戏厂商们以启示:用心,总会有回报。

与暴雪、索尼、育碧等国际精品游戏商的产品相比,目前我国的优质自研游戏尚存在较大差距。游戏寒冬之后,回归初心,打造精品才是王道。

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