职业的平衡性
热血传奇刚开始该游戏只有战士、魔法师和道士三种职业。这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的最为平衡的组合。当时网络实时游戏很少,大家都对传奇很有新鲜感,玩的人很好,而《热血传奇》还带领了后续游戏业的发展。
地图的奇异
在20年前那个时代很少可以看到一种超大而又神秘的地图,里面还有不同风格的建筑与园林,还有大批大批的怪物,真的是很吸引玩家。
角色的装备可以自由更改
而当年的变装游戏也很少见,很多都是只变个图标,最多也就是换把武器,传奇则是开创了先河,在当时角色身上的装备可更换就只有传奇了,所以这也让很多玩家沉迷刷装备。
玩法多样
在当时传奇这款游戏有白天、黑夜之分,还有贸易、采矿、打猎、公会、团战等系统,让整个游戏充满了魔力,这些也是20年后所有网游都会有的元素,但当时是个超好的创意。
玩家多重感情
这个很重要,我个人认为是传奇不死的原因,说简单点就是公会系统,当年打着“有兄弟,有情义”的游戏都做得风生水起,比如《魔兽世界》就是很出色地运用了“兄弟”情结,把一堆不认识的人集结在一起,去完成副本任务或一起团队活动,有如兄弟姐妹般的感情,所以玩家会长期留在游戏里。
所以说,传奇在网游历史上的地位肯定是名列前茅,起到了必不可少的作用,真的是带领了后续这类游戏的进步和发展。
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