保险,也被称为“费血技能、血杀、放宝、旋”,是清版过关游戏中非常常见的保命技能,也是玩家内心深处最后一道屏障,只有在迫不得已的情况下才会释放。
对于玩家们来说,游戏中的每一丝血都有可能成为过关的关键,因此血量显得无比珍贵。而保险则是能不放就不放,要是无意中释放出了保险,自己还会懊恼半天。也正是这个原因,不少玩家在十分危急的情况下也无法及时(舍不得)释放保险,最终造成了严重的后果,甚至被秒杀。
然而对于上手的玩家来说则比较豁得出去,保险随便放,反正一会可以吃血。经过多年的经验总结,善于利用保险的玩家,往往能玩得更加流畅。
保险,我们一直以为它的用处仅仅是用来解围的,但是后期才发现原来保险还有其他的妙用,可以无偿使用、带入连段、改变攻击方式,甚至可以秒杀BOSS。
今天,我们就来好好研究一下保险在各个游戏中的正确用法吧!
在《铁钩船长》中彼得潘(小飞侠)的保险可以将一关BOSS堵死在角落中,相信大家当年都这么玩过的吧!新手时期我们还在讨论要怎么才能躲过厨师致命杀招的时候,高手们早已经不知道将他秒杀多少次了。
后期还有玩家们专门研究多人配合一次性秒杀BOSS,其实这个设想是成立的。因为BOSS在被打倒之后有可能没有倒地硬直,这样的话就可以实现连续攻击,甚至可以吹飞,要是其他玩家配合将BOSS再次打进角落里,彼得潘再次释放保险是可以实现秒杀的。
游戏中的老三,我们称之为企鹅小子,他的原名是ICE,也就是艾斯。他的保险能力是召唤几只企鹅出来帮忙。有意思的是,企鹅在离开他之后仍然保留了攻击判定,而这个时候击中敌兵是完全免费的。
这个设定当年很多玩家都发现了吧!但是又有多少人敢这么玩呢?不过四关BOSS的的确确可以这么坑死。
《惩罚者》的保险比较自由,玩家可以选择在冲刺的时候使用,也可以选择在抓住人的时候使用,甚至还可以带入到连段之中。就算是BOSS金并也照样可以这么玩。
而在MD平台,《惩罚者》拥有那么一款移植版本,说实话移植之后的质量并不怎么样,不过好在也加入了一些创新,二关BOSS变成了巨型怪物,而抓人AB也变成了非常有意思的连续投技。不仅仅可以对敌兵造成极大的伤害,周遭的敌兵也都会受到牵连。
SFC的《电精》当年在游戏厅也曾经出现过盗版移植。也不知道为什么当年游戏厅的画质非常不错,但是现在在模拟器上面玩的时候总感觉画质很差,不过这都不影响游戏的体验。游戏中的机器人在抓住人之后直接使用AB就可以“电击”,这可是非常厉害的技能啊!就算是BOSS也扛不住几下。
而对于机器人来说,AB的真正精髓则是触发无敌,只要前冲连续AB就可以进入无敌状态。这才是真正的保险啊!
在SFC平台还有一款比较极品的过关游戏《快打刑事》,这款游戏中忍者释放的保险可以打出多段的攻击,每一次的伤害都比较高。一般的敌兵只能中那么一次,毕竟倒地之后需要一定的时间才能起来。而有的BOSS则不同,在倒地之后身上仍然有攻击判定,这样的话就可以将保险全都吃下去了。
释放一个保险可以打掉BOSS四分之一的血量。这还是模拟器上面的操作,在游戏厅时期可以直接带走三分之一的血量。这个费血技能已经不能用牛哔来形容了,简直就是残忍。
《龙王战士》中的保险有两种,分别是火焰和闪电,每个人物的性能都是不同的。保险在游戏中的伤害比较高,甚至可以对某些BOSS造成连续的伤害。我们在打不赢BOSS或者想快速结束战斗的时候,就需要释放保险。如果是保险和阵法一起使用的话,很有可能将BOSS给秒杀了。
后期我们在网上看到各路大神的神操作,血槽对于他们来说似乎并没有什么意义,保险的释放都是随心所欲的。基本上每个BOSS快速干掉都需要保险的配合。
另一款带有西方魔法世界题材的游戏《魔法剑》,同样拥有类似的设定。
BOSS们看上去都是比较凶狠的庞然大物,不过玩家只要找对方法就可以快速歼灭。而这个方法就是使用保险。保险的特效非常酷炫,感觉就像是进入了时空隧道,在释放之后的瞬间玩家有无敌加持,而且打出来的伤害全都是暴击,就算是BOSS也抗不住几下。
当年的新手玩家们都不敢轻易释放保险,结果惨死在BOSS手中。
《三国战纪》更新了很多的版本,而今天比较流行的则是《三国战纪》117、119,和《三国战纪-风云再起》。其中《风云再起》是目前玩家数量最多的游戏,不少大神至今都还在挑战极限连段,基本上每个BOSS都可以从头连到尾,这种玩法被称之为:秒杀。
而在这些连段之中,想要从头带到尾的话,期间必须使用保险重置连段,这样才能直接干掉BOSS。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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