大家好,这里是X博士。
2020年已经过去了一半,前些年掀起不小风浪的“吃鸡”类型游戏,随着时间的流逝逐渐淡出了我们的视野。
远在欧洲大陆的育碧在经历了《幽灵行动:断点》的失利后,沉寂了许久,重新归来后却选择逆流而上,向这一领域进发。
这款名为《超猎都市》的大逃杀游戏无疑充满了育碧独特的风格,但无论怎么改变,都很难不让人和去年大火的黑马作品《APEX英雄》联系起来。那么,这次的《超猎都市》能否给阿育打一针“强心剂”呢?
今天就和X博士一起来看看吧!
划重点一:跑酷+黑科技大逃杀,一言不合就上天
这次的《超猎都市》虽然延续了“百人乱斗”、“小队作战”等传统玩法,但范围紧凑、主打城市巷战的地图设计,让本作发生在玩家们之间的战斗变得复杂而频繁。
由于《超猎都市》在地图内设计了大量可供玩家跳跃的设施以及能够进入的高层建筑,使得游戏对比传统FPS游戏里颇为倚重的平面外,还增加纵深部分的战斗空间。
(一言不合就上天)
在Z轴上突如其来的敌人也令许多刚刚接触到《超猎都市》的玩家有些防不胜防。这种设计使得游玩该作的玩家必须要时时刻刻“眼观六路,耳听八方”!
作为未来背景的《超猎都市》,除了科幻感极强的武器枪械外,玩家可以在地图中收集治疗、位移、护盾、隐身、侦查等技能。
比如你可以在战场中竖起一堵墙来分割战斗区域,也可以变身弹球,快速逃离对你不利的战场。
稍微有一点守望先锋版大逃杀的既视感。
划重点二:戴上王冠45秒不掉就算吃鸡成功
而相较于其他游戏来说,《超猎都市》中的死亡体验也是可圈可点的。玩家死亡之后并不是呆呆地看着队友翻盘或当“泉水指挥官”,而是可以变成了一个无法攻击且无敌的“回响”状态。
(这种设定对新手很友好,也降低了上手成本)
你可以继续在战场上活动,并且为队友提供视野和侦查报点。当队友击杀敌人后,便可以通过出现的复活点进行复活。
这个设定在一定程度上提升了水平较低的玩家体验,即便我被杀死,也能为队友提供帮助,甚至还有机会复活重新参战。
除此之外,《超猎都市》的胜利条件也和同类型作品有着细微的差别。除了清光其他小队的所有成员外,游戏快结束时会刷出一顶“王冠”,即便场上还有其他存活敌人,只要45秒没有掉落,便算取得最终胜利。
这个设定极大的增强了游戏的对抗性,并且为一些装备不好希望苟活吃鸡的玩家提供了新的吃鸡思路。
由此可见,育碧想通过《超猎都市》的种种有趣设计,来让本作和传统大逃杀类游戏区分开来,这一点是值得我们肯定的。
不过,作为一款FPS游戏来说,《超猎都市》中也存在一系列亟待解决的问题。
比如,枪械手感较差、命中反馈不足、TTK过长、战斗过于频繁容易疲劳等等,都是FPS游戏里非常重要的问题。如果在正式版中能将其解决,相信本作的游戏体验还会更好一些!
课后总结
育碧这次的《超猎都市》是一个蕴含着不少潜力的游戏,它通过各种趣味十足的创意,让大逃杀这一游戏门类的玩法丰富了许多。至于它能不能掀起如《APEX英雄》那般的风浪,还得看正式版上线之后的具体表现了!