受疫情期间“宅经济”的影响,2021年游戏市场吸引了大量新玩家涌入,玩家总人数同比增幅达到5.4%。2015年全球玩家人数刚刚超过20亿,而到2024年,这项数据预计将会增长至33亿。
据伽马数据监测,2020年,中国、美国、日本、韩国、英国、德国全球TOP6移动游戏市场流水已占据了全球市场近9成份额,这一比例仍有不断扩大的趋势,中国企业创造的流水也主要集中于这6个市场。可看出,游戏出海在全球市场中仍有广阔的发展前景。
财报显示,祖龙娱乐2020年海外业务营收快速增长,海外营收占比超65%,同比大增129%,《龙族幻想》《万王之王3D》等成为中国游戏公司出海表现优秀和长线的重要产品。
吴盛鹤(左)和李轶接受采访
吴盛鹤认为,出海的最大挑战是对世界观的定义。“以前我们做游戏是先专注在中国市场,然后以中国市场为核心,扩展到全球其他区域。”事实上,要做出多民族、多文化的世界观并不容易,对玩家的理解和运营上的优化都是挑战。
“最难的就是文化差异,而且区域性的差异非常大,比如在中国成功的产品和商业模型,走到欧美市场、日韩市场都不会是一个样子。我们要做大量的调整去适应当地文化。另外,我们也会根据各个地区玩家的付费习惯,去调整收费方式和促销手段,最大限度开拓市场潜力。” 吴盛鹤补充。
随着2020年5G新基建的提出,云游戏成为一种新兴技术,在游戏领域产生积极影响。对于技术的实现,行业是否会迎来里程碑式的改变也引发关注。
不过,吴盛鹤认为,5G和云游戏还是一个需要商业化的概念,距离真正出来好的产品体验还需要一定的时间。“这里受到了网络技术、传输技术和开发技术多方面的挑战。此外,从运维角度,现在整个云游戏的运维成本甚至超过了市场上付费能力很强的产品。在高昂的成本下,这种商业模式在现阶段是很难推广开来的。但是必须看到的是,随着硬件条件的不断提升,它一定是未来的发展趋势。”
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