游戏中目前有7种远程武器,涵盖弓箭、弩箭、大炮、喷火枪等等,一旦玩家使用过一次远程武器后,几乎不会再去选择近战武器,因为这玩意儿实在太好用了。
只要敌人一个不留神,直接就是一梭子当场落命。因此游戏到了后期,几乎没有玩家再选择使用近战武器,一款号称为“武侠”的吃鸡游戏,进去后全部都是突突突,当然也包括我自己,真男人直接射爆就完事了。
除了远程武器本身就很强以外,近战武器华而不实的架势,也是玩家选择使用远程武器的原因之一。
在大多数动作游戏中,闪避技能不仅可以用来躲避敌人的攻击,同时还可以强制取消攻击后摇,是高玩必须熟练掌握的技能。
而在《永劫无间》中,闪避技能无法取消后摇就算了,偏偏游戏为了体现出战斗华丽,把近战的攻击动作演出贼长,一点儿也没有动作游戏流畅的战斗体验,反而有点儿像读条的回合制游戏,你方唱罢我登场,所以在整个战斗过程中,玩家对人物的操作感是很低的,大部分时候角色都不遵从玩家的操作,换句话说手感很飘。
划重点三:任重道远!各方面细节仍需打磨
作为动作游戏,技能与交互对象的正确反馈是最基础的功能,尤其是对于热衷弹反玩家来说,每一次成功的弹反都像是在挑衅对手,炫耀自己的实力。
不过《永劫无间》的战斗判定目前还存在一个重大bug,小概率情况下会出现弹反失效的情况。可以看到在演示中,即便我方及时使用了弹反的动作,仍旧受到了敌人的攻击,对于追求细节操作的动作游戏来说,这种bug无疑会大幅影响游戏体验,劝退许多玩家。
另外一块则是优化层面上的bug,游戏在场景交互上虽然大有野心,但是在交互表现上面目前仍需调教,例如时不时就钻地形,以及抓着空气往上爬等现象还是比较经常出现,实在影响游戏的代入感。
总结:潜力十足的武侠吃鸡游戏
X博士觉得尽管上面提到了部分《永劫无间》在封测过程中出现的问题,但是不可否认的是,《永劫无间》在整体设计上都达到了一个较高的水准。不论是关磊把控的战斗系统,还是丰富有趣的吃鸡玩法设计、可以变身的奇妙体验,都让《永劫无间》在武侠吃鸡这个小品类游戏中脱颖而出。加上游戏更新频率尚可,玩家反馈处理及时,可以说是未来比较值得让人期待的游戏之一了。
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