前戏是部落战争7本之后演化的一个重要战斗环节,通过对敌方目标阵容的切割,来为后续大部队调整行进方向,同时打掉一些核心防御设施。有趣的是,随着13本的开放,前戏的重要性已经开始被不少玩家所抱怨,效率愈发低下。
前戏在目前的战斗中都存在哪些缺陷呢?玩家们认为主要还是其本身效用性的下降,7-9本阶段,核心防御建筑物的就那么几个,不是X连弩,单头地狱塔就是防空火箭,玩家们通过天女打法配合雷电法术打掉两座防空火箭,就可以为狗球流带来极大的胜率提升;而随着大本营本书的不断提升,阵容中防御核心不断增多,诸如鸟炮,投石炮,大本营都是难对付的存在,前戏显然清理不掉这么多核心。
其次就是前戏的耗时问题了,大本营提升到13本之后,建筑面积再次扩大了一圈(部分建筑体积缩小),但玩家们的征战时长依旧是两分半钟,这对于天女打法来说是非常麻烦的问题,很难在短时间内清理掉目标区域,最后很容易导致因为时间不足而无法三星。尤其是对于天女矿工流来说,11本的战斗就异常吃力,高本之后三星率更是大大降低。
可以看见,玩家们对于目前前戏问题的抱怨确实是存在道理的,随着大本营等级的逐渐提升,前戏阶段的收益也变得愈来愈低。目前的13本是否应当直接简化前戏,为大部队的推进争取时间呢?有网友提出了一些反对的声音。支持前戏打法的网友们提出的反驳观点则是提出了前戏的另一项重要作用,那就是通过清边的方式来引导大部队的推进。想要像阵容中心推进,外围建筑物是必须情理的,否则外围建筑战线分散,大部队根本就无法有效插入中心,兵力过于分散只会是一盘散沙。
此外针对我们兵种搭配与对手阵容的不同,要不要打前戏也要具体分析,对于狗球流来说,对手阵容如果出现防空火箭外置,或者是援兵为威胁性较大的雷电飞龙时,清边引援的收益显然是巨大的;而对于无脑的雷电飞龙海还说,女王留着收尾还是清边貌似都没有什么区别。各位小伙伴觉得目前的13本部落竞赛与部落战,前戏的收益到底大不大呢?
05-20 来源:未知
07-11 来源:网络整理
08-18 来源:未知
10-04 来源:网络整理
02-29 来源:未知
03-19 来源:未知
04-02 来源:未知
07-02 来源:未知
01-28 来源:网络整理
03-15 来源:未知