ironSource预测超休闲游戏的2020之路(2)

  IPM增幅稳定: 2019年,超休闲游戏行业的IPM出现惊人的增长。在创意和优化并行的同时,也存在广告机制过于激进和欺骗性广告误导安装等隐患。此类行为严重影响用户体验,必然受到玩家摒弃最终阻碍行业的可持续发展。

  利润下降将改变发行模式: 此前提到的激烈市场竞争最终将削减利润区间。从市场反馈可以看到,越来越多的游戏发行公司为了保障其利益开始自主研发游戏。反之,更多小型游戏工作室则更趋向于独立发行游戏。虽然发行行业面临诸多困难,但仍然呈现好转的趋势。

  创意抄袭迫使创新出现: 每当新的游戏创意出现时,都将引起市场的快速模仿。超休闲游戏的创意真的即将枯竭吗,还是混沌的现况迫使开发者们产生新的创意。

  超休闲游戏已经凭借跨国界性和即时娱乐性在移动游戏领域自成一派,并拥有了不可撼动的地位。随着超休闲游戏群体的不断扩张,研发门槛较低使众多小型游戏工作室脱颖而出,将为超休闲游戏行业带来更多的机遇与增长空间。同时,我们更加期待在2020年看到新的游戏品类出现,为移动游戏行业注入新鲜血液。

  作者:ironSource 联合创始人兼首席营收官Omer Kaplan

  关于ironSource

  ironSource为游戏开发者搭建全球领先的游戏增长平台,凭借强大的广告聚合平台和依托数据驱动的用户获取平台,帮助开发者实现高效用户获取和广告变现,并成功实现商业闭环。ironSource成立于2010年,在以色列特拉维夫、伦敦、纽约、旧金山、北京、班加罗尔、首尔及东京均设有办公室。了解更多信息,请访问 。

相关推荐
新闻聚焦
猜你喜欢
热门推荐
返回列表
Ctrl+D 将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。