外媒DF记者John Linneman在推特上指出,PS5虽然将有着最快的载入时间,但是似乎索尼第一方游戏才能真正利用,因此多平台游戏仍将继续迎合Xbox Series X和PC上的最低值。
另外,PS5的CPU,特别是GPU相比Xbox Series X弱了很多。不光是绝对的浮点性能(XSX是12TF,PS5是10.28)而且PS5的CPU和GPU都使用了可变频率,这一点和Xbox Series X不同。这意味着PS5的CPU频率并不总是3.5Ghz,最重要的是,GPU频率也不总是在最高的2.23GHz。外媒WccF认为根据他们硬件团队的分析,他们相信PS5 GPU日常的时钟频率可能会远远低于2.3GHz,这会导致浮点性能会低很多。
这可能会为游戏开发者带来一些问题,外媒DF记者John Linneman表示这种设计可能会强迫游戏开发者做出一些选择,而当为微软Xbox Series X开发游戏时就不会遇到这种问题,毕竟后者是固定频率。所以John认为目前来看,XSX的固定频率是一个更好的选择,但实际情况还需要未来的实机观察。
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