中国游戏产业规模又双叒创新高了!
在国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2019中国游戏产业年会上,《2019年度中国游戏产业报告》正式出炉。
报告初步统计,中国游戏产业全年实际销售收入达2308亿元,同比增长7.7%,再创新高。特别地,在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇。
会上,中宣部出版局副局长冯士新提到,今年以来,游戏企业更加重视游戏的社会价值、文化内涵、教育功能。“未来(游戏企业)要积极利用新技术,跟进5G、人工智能等新技术新应用,不断探索网络游戏与新技术的融合方式。”
“5G注定要写入游戏发展史。”多益网络CEO唐忆鲁在发表的主题演讲中也表示,5G时代到来,为游戏产业开启了全新的第四篇章,“多益网络希望通过实践推动新科技相遇游戏、中华文化与游戏融合,用游戏点亮世界。”
建设未成年人健康线上生态
“共建中国游戏产业新未来”是本次产业年会的主题,也是众多游戏企业正在践行的使命。
2019年度中国游戏产业年会举办
冯士新在《让游戏成为创造美好生活的文化力量》的致辞中提到,当下游戏行业坚持守正创新,不断开拓进取,取得了瞩目成绩。
同时,他认为,网络游戏对年轻人影响至深至久,必须把保护未成年人身心健康放在突出位置,希冀各界共同努力,让游戏行业成为一个充满正能量的行业。
中国音像数字出版协会与中国音数协游戏工委第一副理事长、主任委员张毅君发表了名为《同心守护共筑未来》的演讲。他认为未来在“未保”上还会陆续出现更多的课题和挑战,行业和企业需要坚定的决心和创新的思维。
除了主题分享外,此次大会还有一项重磅议程——腾讯、多益网络、畅游、创梦天地、第七大道、网易、盛趣等10家企业共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》。
该宣言的发表旨在为未成年人健康线上生活的打造提供明确的指引和方向标,积极响应行业新规、用实际行动肩负起未成年人健康线上生态建设的责任。
用游戏点亮世界
游戏行业的新未来究竟是怎样一幅图景?
“5G时代到来,打开了一个广阔的发展空间,为游戏产业开启了全新的第四篇章。”多益网络CEO唐忆鲁在主题演讲《勇担时代使命,用游戏点亮世界》中提到,未来,由技术承载创意,包括多益网络在内的、锐意创新的数字文创企业,将以相比过往更高效、更灵活、更全面的形式,展开传统与未来、现实与虚拟之间的“万物互联”。
多益网络CEO唐忆鲁为大会发表主题演讲
唐忆鲁认为,以云游戏为代表的产品创新,依托于快速的5G网络,将摆脱对高性能硬件的依赖;而VR/AR作为人机交互体验的革命性应用,与5G产业节奏高度匹配并相互促进,为用户带来真正沉浸式的体验。
除了对前沿技术领域的探索,多益更为未来开启游戏新的价值挖掘做好了准备。
携手非物质文化遗产传承人,多益网络将广东的瑞兽麒麟、
03-18 来源:未知
03-27 来源:未知
04-01 来源:未知
05-12 来源:未知
05-29 来源:未知
04-08 来源:未知
05-26 来源:未知
06-22 来源:未知
09-06 来源:未知
11-05 来源:未知